Pimp-My-Kicker a.k.a. Wham-O-Meter
Inhaltsverzeichnis
1. Vorwort Inhalt
Aller Anfang ist schwer, vor allem, wenn es darum geht, eine im wesentlichen einfache Sache zu beschreiben. Kurz: Zur sportlichen und geistigen Betätigung und Erfrischung haben wir am Lehrstuhl dank tatkräftiger Mithilfe und Überzeugzeugskraft aller einen schönen made-in-china Tischkicker bekommen.
War doch anfangs die Freude über die neue Erheiterung recht groß, so stellte sich bald eine gewisse Ernüchterung ein, war doch das ganze Äußere nicht allzu ansprechend gestaltet. Klar, grüner Tisch, Torzähler und die Männeken, aber eben nur “ok”, nicht “very ok”.
Ein Mißstand, dem abgeholfen werden muss; auch mit Ideen der anderen Kollegen war schnell das Projekt “Pimp My Kicker” geboren, und welches Gebiet würde sich besser dafür eignen als das Tor an sich. Selbstspielende Kickerautomaten gibt’s schon, elektrische Torzähler sind seltener.
Und nachdem der verkappte E-Techniker noch abgehalten wurde, “es knacken zu lassen”, war aus “Pimp My Kicker” schnell das Projekt “Wham-O-Meter” mutiert, wie der Name schon sagt, sollte es eine Messung des “Whams”, sprich der Eintrittsgeschwindigkeit des Kickerballs, durchführen.
Weitergesponnen ergab sich dann die folgende Liste der Ideen-Sammlung wünschenswerter Features:
- Ballgeschwindigkeit, und zwar unabhängig vom Einfallwinkel
- Spielstandsanzeige
- Highscore-Liste (“TOP10″) der jeweils schnellsten Schüsse in einem Tor
- Handicap: Ballgeschwindigkeit minimal und maximal pro Seite
- Handicap: Siegbedingungen (Toranzahl) pro Seite einstellbar
- Handicap: Führende Tore eines Teams pro Seite einstellbar
- 2 synchrone LCDs
- Einfacher Tor-Storno
- Einfacher Spiel-Reset
Der vorliegende Artikel wird die gesamte Meßanlage ausführlich in Theorie und Praxis beschreiben.
Wir werden uns zunächst der Geschwindigkeitsmessung in der Theorie mit ein wenig Physik widmen, danach eine passende Hardware entwerfen und die Software und ihre Ansteuer-Routinen für ein Grafik-LCD beschreiben. Es folgt die Beschreibung der Montage und der Inbetriebnahme, danach eine Art Handbuch der Software in der MCU. Abschließen werde ich mit einigen Demonstrationsvideos.
Alle in diesem Artikel veröffentlichten Inhalte (Platinen, PCB-Designs, Fotos, Texte, Software, etc.) sind unter der deutschen Creative-Commons-Lizenz 3.0 by-nc-sa (kurz: Namensnennung, Nicht-Kommerziell, Weitergabe zu gleichen Bedingungen gestattet) verfügbar.
2. Danksagung Inhalt
Zunächst aber möchte ich mich an dieser Stelle bei zwei Personen besonders bedanken, die durch ihre Tatkraft und Mithilfe dieses Projekt erst ermöglicht haben.
- Christian Schneider: Unermüdliches Schaffen bei der Montage, obwohl er auch anderes zu tun gehabt hat…
- Thomas Stibor: Hat den genialen Einfall mit der Verbesserung der Hardware gehabt und besonders intensives Beta-Testing betrieben…
Ein Kommentar zu “Pimp-My-Kicker a.k.a. Wham-O-Meter”
Sieht ziemlich cool aus. Kann’s kaum erwarten, mal daran zu spielen!
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